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獅王争覇 グランドガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 650 XL 17600 230 32 35 20 4 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グランドホーン 4500 30 0 1~1 格闘 85 8 グランドボンバー 4000 20 0 2~3 格闘 90 8 グランドサンダー 5000 28 0 2~4 電撃 100 5 水中x グランドキャノン 1500x4 44 0 4~6 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 3 2120 グランドマスターガンダム 4 2355 マスターガンダム 6 2475 ジョンブルガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ジョンブルガンダム 5 2600 グランドマスターガンダム 備考 高火力の武装と高い防御にDG細胞で鉄壁を誇る機体。射程も1~6まで穴がない。 グランドキャノンは燃費こそ悪いが強力で支援に向き、グランドサンダーは電撃中では最高の威力と武装の性能は良い。 ユニットサイズの大きさと足の遅さが致命的で、補強なしでは運用レベルに達しない。 適性が陸Aのみなのも欠点。
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RX-78(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17200 390 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 ミサイルランチャー 1500x3 16 0 3~5 射撃 50 5 180mmキャノン 4800 20 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 430 ガンダム 3 780 ブルーディスティニー1号機 3 800 ブルーディスティニー2号機 3 800 ブルーディスティニー3号機 3 800 ガンダムEz8 4 1020 陸戦型ジム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 390 陸戦型ジム 3 780 ブルーディスティニー2号機 4 1170 ガンダムEz8 5 1560 ガンダム 備考 開発時期を考えると最大射程6は優秀。ミサイルによる高火力も魅力。 支援範囲内で半砲台化すると真価を発揮する。ただし、本格的に砲台化するにはEN消費をもうちょっと抑えたいところ。 武装はビームサーベル以外全て実弾なので、フェイズシフト装甲相手は厳しい。
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 545 M 14640 145 28 27 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ストライククロー 4500 20 0 1~2 格闘 90 5 クロービーム砲 2500×2 22 0 2~4 BEAM射撃 65 10 メガソニック砲 5000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 メガソニック砲 6500 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1310 ガンダムベルフェゴール 3 1320 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 4 1560 ガンダムアシュタロン 設計元 設計元A 設計元B ザクレロレイダーガンダムデストロイガンダム ドラゴンガンダムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク 開発先 Lv EXP 機体 4 1635 ガンダムアシュタロン 4 1635 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 5 2180 ガンダムベルフェゴール 備考 新連邦政府が戦後開発したガンダムタイプの一体。ウィッツ曰く「ゲテモノガンダム」。どこで路線が変わったのだろう。 基本的な武装に加え、射程2の高威力格闘武器とマルチロック、MAP兵器を併せ持つ強力なMS。 メガソニック砲は他のマルチロック武器と比べやや威力不足に感じる事もあるが、逆に考えると事前の削りに向くとも言える。燃費の悪さはOPや熟練で補うといい。 開発で完全上位互換のチェストブレイクになるため、拘りがなければ早々に育ててしまおう。
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RX-94 量産型νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29800 540 L 13980 140 27 27 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスプレーガン 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 インコム 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 735 νガンダムHWS 3 1410 νガンダム 4 1620 リ・ガズィ・カスタム 5 1940 ネティクス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1080 ネティクス 4 1620 リ・ガズィ・カスタム 5 2160 νガンダム 備考 量産と名づけられ特殊アビリティこそないものの、同年代の他のガンダムタイプとも遜色ない性能と装備を持つ。 インコムがMPを消費しなくなり支援等で積極的に使えるようになったため、状況によっては本家νガンダムより融通が利く。 νまでの繋ぎとして申し分なく、コスト2/3でこの性能は美味しい。非NTでも使える特殊射撃で防御アビリティにも対応できる。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 リボーンズガンダム 59400 624 15500 112 32 32 34 6 ○ ○ ○ △ リボーンズキャノン 15500 112 34 32 30 5 ○ ○ △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 リボーンズガンダム GNビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバスターライフル 3500 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 2~5 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~6 特殊ビーム 覚醒 65 18 30 ○ GNビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 リボーンズキャノン エグナーウイップ 3500 12 0 1~2 電撃 格闘 80 20 - × GNキャノン 1400*4 22 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 3~6 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~6 特殊ビーム 覚醒 65 18 30 ○ エグナーウィップ 3500 12 35 ALL 電撃 格闘 100 26 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンドでユニットが変形 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 脳量子波制御システム 射撃/反応+5 覚醒30以上で発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) 備考 キャノン形態になると移動力が低下し、一部の武装やTRANS-AMの射程などが変化。 ライバル機であるダブルオーライザー(最終決戦仕様)と比較すると、射程に優れるがマルチロックや地形適性の面で見劣りする。 GNフィンファングが強力だが、一般的なファンネル系武装より射程が短いことに注意。
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JDG-009X デビルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 999 4L 24000 450 35 38 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 ~ 連射 105 25 拡散粒子砲 6000 40 0 ~ 拡散BEAM2 100 10 - メガデビルフラッシュ 6500 60 0 ~ 特殊射撃 70 5 正面機体の幅x?マス DG細胞 8000 120 30 ~ MAP 100 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クィン・マンサ フェニックスガンダム(能力解放) ザウート オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 5 グランドマスターガンダム 6 デビルガンダム(最終形態) 備考 DG細胞感染により高い継戦能力を持つ。 全周に撃てる拡散粒子砲が燃費もよく使いやすいが、1サイズ小さい上に武装も強化される最終形態の方がおすすめ。 欠点はそのあまりにも巨大なサイズと4しかない移動力。OP無しでの柔軟な運用は不可能と言っても良いだろう。特に素の移動力では巨体が邪魔でキャリー・ベースから出られない。ブースター購入不可の状態で作った場合は地形適性系OPでなんとかするべし。自軍出撃可能数は2なのでマスターだけで出すのも手。 ちなみに前方限定だがメガデビルフラッシュの射程は最終形態より長い。 デスバットからデビルガンダムJrを目指す場合ここが一番の難関。
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NRX-0013 ガンダムヴァサーゴ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 41900 507 14200 110 27 26 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ストライククロー 4000 12 0 1~2 打撃 格闘 80 9 - × クロービーム砲 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ メガソニック砲 5000 36 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ LOCK2 ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムアシュタロン 6 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク - - - - 備考
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GF13-017NJII ゴッドガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 55800 765 M 15580 420 30 30 35 7 B B A - B ハイパーモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15580 420 33 33 37 7 B B A - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 23180 477 68 68 73 7 B B A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 ゴッドスラッシュ 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6000 36 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 超級覇王電影弾 9000 80 80 MAP MAP 100 0 使用後、自機が選択地点へと移動する ハイパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1~1 通常格闘 100 8 爆熱ゴッドスラッシュ 4500 16 0 1~1 BEAM格闘 100 6 爆熱ゴッドフィンガー 6500 36 30 1~2 必殺技 90 5 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 石破天驚・ゴッドフィンガー 9000 70 120 3~5 必殺技 70 5 石破天驚拳 15000 100 200 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーモード搭載 ハイパーモード搭載超強気になると発動 通常機のみ ゴッドスラッシュ・タイフーン ファンネル系武装無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B グフ オーガンダム(実戦配備型) ガンダムエピオン フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ライジングガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 強い事は強いのだが、通常時の最大射程が3であるため、使い難さを感じる。最大射程武器はマシンキャノンな上に、射程2で増える選択肢は必殺技。まともな威力かつMP無消費で殴れるのは隣接敵のみなので移動力強化は必須と言える。ガンダムファイター持ちや傭兵持ちを搭乗させられれば尚良い。 ハイパーモードになると石破天驚・ゴッドフィンガーの追加で最大射程が5に伸びるが、MPを大量に使うため一発撃つと通常時に逆戻り。やはり使い難さは否めず、移動力・射程を補強しないと辛すぎる。石破天驚・ゴッドフィンガーはトップクラスの威力を誇るが、大半の敵はゴッドフィンガーで沈む。 大きな特徴としてファンネル系武装無効のゴッドスラッシュ・タイフーンが追加。狙って使えるものではないが、UCやSEEDのボスキャラに対しては非常に有効。必殺技のピーキーさも相まって、どちらかと言えば無双よりボス戦で真価を発揮する機体。 ちなみに本機に色々なキャラクターを乗せて専用武装を使わせると、様々な専用台詞を喋る。 EX5に登場する機体はハイパーモードになれないが、ゴッドスラッシュ・タイフーンはしっかり使ってくるので注意。
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#blognavi 補給ポイント999990 0227CCBC 000F4236 パーツ全部99 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 0227CDDC DC000000 00000000 D1000000 00000000 ボーナスEXP99999 020188A0 0001869F 0227CC6C 0001869F クリア得点追加 2227E2C0 00000001 パーツ99個 備考 個別 ザク系変換パーツ 2227CDDC 00000063 ドム系変換パーツ 2227CDDD 00000063 ゲルググ系変換パーツ 2227CDDE 00000063 エルメス系変換パーツ 2227CDDF 00000063 ハイザック系変換パーツ 2227CDE0 00000063 サイコG系変換パーツ 2227CDE1 00000063 ジム系変換パーツ 2227CDE2 00000063 ガンダム系変換パーツ 2227CDE3 00000063 GP系変換パーツ 2227CDE4 00000063 R ディアス系変換パーツ 2227CDE5 00000063 大型MA系変換パーツ 2227CDE6 00000063 ガザ系変換パーツ 2227CDE7 00000063 シロッコ系変換パーツ 2227CDE8 00000063 トーラス系変換パーツ 2227CDE9 00000063 ジン系変換パーツ 2227CDEA 00000063 カスタムパーツ 2227CDEB 00000063 クリアランスパーツ 2227CDEC 00000063 アップグレードパーツ 2227CDED 00000063 ハイクリアランスパーツ 2227CDEE 00000063 ハイグレードパーツ 2227CDEF 00000063 ムーバブルフレーム 2227CDF0 00000063 サイココントローラー 2227CDF1 00000063 バイオセンサー 2227CDF2 00000063 サイコフレーム 2227CDF3 00000063 バイオコンピュータ 2227CDF4 00000063 Iフィールド 2227CDF5 00000063 インコム 2227CDF6 00000063 高性能ビーム兵器 2227CDF7 00000063 高機動スラスター 2227CDF8 00000063 ディフェンサーユニット 2227CDF9 00000063 図鑑全開 人物図鑑 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000008 D6000000 0227CE2C D2000000 00000000 機体図鑑 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000006 D6000000 0227CE04 D2000000 00000000 1227CE20 0000FFFF 2227CE22 00000007 イベント図鑑 0227CD68 FFFFFFFF 0227CD6C FFFFFFFF 1227CD70 0000FFFF 2227CD72 00000003 開発系統図 1227CC44 00007FFF 0227CD48 FFFFFFFF 0227CD4C FFFFFFFF 0227CD50 FFFFFFFF 2227CD54 000000FF 補給できるユニット終盤 2227CDC9 000000FF 1227CDCA 0000FFFF 0227CDCC FFFFFFFF 格納庫に全機体 D5000000 00010003 C0000000 000000CA D6000000 0228C940 D4000000 00000003 DC000000 00000028 D2000000 00000000 D0000000 00000000 0228EC24 0001025D selectで全ユニット再動 94000130 FFFB0000 C0000000 00000020 2228F4EE 00000001 DC000000 0000005E D2000000 00000000 パイロット関連 全パイロット編入 C0000000 00000060 22289FC4 00000001 DC000000 00000034 D2000000 00000000 全パイロットレベル最大 C0000000 00000060 22289FC5 00000032 DC000000 00000034 D2000000 00000000 全パイロット経験値最大 C0000000 00000060 02289FCC 0001869F DC000000 00000034 D2000000 00000000 全パイロットSP無限 C0000000 00000060 22289FC9 000000FF DC000000 00000034 D2000000 00000000 カテゴリ [チートコード] - trackback- 2012年11月01日 05 50 35 #blognavi
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F91 ガンダムF91 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47100 705 S 14960 144 30 29 33 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 M.E.P.E. 5000 24 10 1~2 特殊攻撃 90 5 メガマシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75 5 ヴェスバー 6000 40 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 バイオコンピューター 射撃・格闘・反応・守備値+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムF90 4 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 4 シルエットガンダム 3 ネオガンダム 4 量産型ガンダムF91 4 レコードブレイカー 8 ガンダムF91(ベーシック) ※ユニットコレクションは表示上6種で(ベーシック)を含まない。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムF90 3 シルエットガンダム 3 量産型ガンダムF91 4 クロスボーン・ガンダムX1 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D5月はいつもそこにある オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 「現時点でのMSの限界性能の達成」を目指して建造したハイスペック機。過去作の最大稼働モードが削除された代わりにM.E.P.E.が武装化した。 バイオコンピューター補正のおかげで初心者パイロットが乗り回すには最適な機体といえる。 M.E.P.E.はアニメーションでは射撃武器しか使っていないが、分類としては特殊攻撃(格闘系武装)。そのためテンション強気以上では同攻撃力のヴェスバーよりダメージが高くなる。 「MEPE」とは金属剥離効果(Metal Peel(-off) Effect)であり、最大稼動時の強制冷却に金属ごと熱を排出するもの。 空中移動可能だが空C。せっかくなのでOPミノフスキードライブ等で補強したいところ。 最大稼働モードとの統合の結果、本作ではビームランチャーが使用できない(M.E.P.E.では使用している)。武器性能はヴェスバーより劣っていたのでなくても問題はない。最大稼働モードビームライフル×4に代わる武装がないのは残念。 捕獲可能ステージは後半のみで設計も不可。早期入手したい場合はシーブックをマスターセレクトする必要がある。